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Documents disponibles dans cette catégorie (279)
Article : texte imprimé
A l'occasion des 25 ans de Mario Bross, explication de la notoriété de ce personnage de jeux vidéo.Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès de la console de jeux vidéo Switch de Nintendo : l'importance de ses ventes, son côté familial et modulable, le fait qu'elle ait renouvelé des jeux classiques, la question de son avenir.Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.Article : texte imprimé
Zhang Yuqi, Auteur | Courrier international |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur applis mobiles, programmeur gameplay, programmeur online, testeur qualité.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur de jeux mobiles, programmeur gameplay, programmeur UI, testeur qualité.Article : texte imprimé
Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.Article : texte imprimé
Connor Sears, Auteur | Courrier international |Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits d'un reportage sur le studio de développement qatari de jeux vidéo, Girnaas : un historique de la société ; sa spécificité ; l'origine et la présentation du jeu de course sur mobile "Giddam" ; [...]Article : texte imprimé
Présentation d'objets issus de jeux vidéo et fabriqués par des ingénieurs passionnés : voiture qui se conduit en jouant à "Out Run" ; adaptation du grappin des héros du jeu "Assassin's Creed" ; canon porté à l'avant-bras par Samus Aran dans la s[...]Article : texte imprimé
Présentation de 5 jeux vidéo qui permettent d'acquérir des connaissances en géographie.Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Article : texte imprimé
Naïri Nahapétian, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en France en 2012, de la dépendance à certains jeux vidéo : l'ouverture d'un service spécialisé à l'hôpital Marmottan à Paris, le potentiel addictif des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, l'exemple du jeu "World of Warcraft[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier international |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]Article : texte imprimé
Martin Lefebvre, Auteur | Le Monde diplomatique |Présentation de la création des univers dans le jeu vidéo : les degrés de simulation et de réalisme ; la puissance de modélisation ; le filtre du cinéma et de la télévision ; le développement de thèmes intimistes.document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Douglas Heaven, Auteur | Courrier international |Dans New Scientist [presse britannique], extraits d'une enquête au sujet du jeu vidéo néo-zélandais DayZ : le travail du créateur Dean Hall ; le concept du jeu de survie ; l'intérêt des interactions sociales ; le rapport à la vie et à la mort, l[...]Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]Article : texte imprimé
Présentation de la Paris Games Week, grand salon du jeu vidéo qui se déroule à Paris en novembre 2023 : les nouveaux jeux à tester, le stand NeoXperiences avec un mur interactif, l'e-sport et le cosplay.Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.Article : texte imprimé
Denis Giessler, Auteur | Courrier international |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]texte imprimé
Une histoire des jeux vidéo, depuis OXO, conçu au début des années 1950 dans le cadre d'une thèse sur les interactions entre l'homme et la machine, jusqu'à Plague Inc., qui aborde les titres et les créateurs emblématiques et retrace toutes les é[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Article : texte imprimé
Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier international |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]Article : texte imprimé
Présentation des différents jeux vidéo de rugby développés et édités depuis les années 1990 : "International Rugby Challenge" (1993) ; "Jonah Lomu Rugby (1997) ; "Pro Rugby Manager (2004) ; "National Rugby Manager" (2018) : "EA Rugby" et "Rugby [...]document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.Article : texte imprimé
Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]Article : texte imprimé
Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun.document électronique
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).Article : texte imprimé
Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier international |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]Article : texte imprimé
Nicolas Auray, Auteur ; Sylvie Craipeau, Auteur ; Marie-Christine Legout, Auteur |Des sociologues analysent le profil des joueurs en ligne, leur univers, leurs liens et le système des guildes, l'atmosphère des salles de jeux et la place de la sociabilité et de l'humour dans les jeux virtuels. Description des différents types [...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]Article : texte imprimé
Ann-Kathrin Nezik, Auteur | Courrier international |Dans Der Spiegel [presse allemande], extraits d'un reportage sur le développement des compétitions de jeux vidéo dans le monde : un exemple en Pologne à travers le déroulement d'une partie ; présentation d'un "progamer" (joueur professionnel) ; [...]Article : texte imprimé
Jinghue Qian, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
Laurent Jeanneau, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en 2012, des conditions de travail des salariés de l'industrie du jeu vidéo : des exemples de pratiques managériales abusives, la non-rémunération des heures supplémentaires, les conséquences de la dépendance des studios vis-à-vis des é[...]