Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (279)
Article : texte imprimé
Grégoire Borst, Auteur ; Séverine Duparcq, Auteur | Pour la science |Interview de Grégoire Brost, psychologue du développement et de l'éducation de l'enfant, sur l'intérêt des jeux vidéo dans l'apprentissage : gamification et accélération des apprentissages, principes des essais et des erreurs, intérêt dans la pr[...]Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]Article : texte imprimé
Reportage, en 2010, sur la console Kinect, le concept de jeu vidéo, sans manette, créé par Nintendo : plus de liberté de mouvement pour plus d'efforts physiques. Encadré : témoignage du chercheur Bruno Raffin.Article : texte imprimé
Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Le Monde Editions |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité dintégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]Article : texte imprimé
Laken Brooks, Auteur | Courrier international |Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]Article : texte imprimé
Exemple de programmation de la carte Micro:bit avec Scratch : la réalisation du jeu de Pierre-feuille-Ciseaux.Article : texte imprimé
Stephen Totilo, Auteur | Courrier international |Dans Kotaku [presse américaine en ligne], extraits d'une enquête sur le jeu vidéo de guerre "This war of mine" conçu par Pawel Miechowski : le principe et l'originalité du jeu ; l'origine du projet ; la présentation lors d'une démonstration ; le[...]Article : texte imprimé
Décryptage du succès depuis 2011 du jeu vidéo Minecraft : les différents modes ; les joueurs ; l'utilisation pédagogique ; un jeu familial. Fiche d'identité et témoignages d'utilisateurs.Article : texte imprimé
Portrait de l'incontournable "super girl" virtuelle.Article : texte imprimé
Pablo Planovsky, Auteur | Courrier international |Dans La Nacion [presse argentine], enquête sur les liens entre le cinéma et les jeux vidéo : les adaptations cinématographiques des jeux vidéo ; les ressemblances entre cinéma et jeux vidéo ; les références du cinéma aux sources vidéoludiques ; [...]Article : texte imprimé
Classement et données chiffrées relatifs aux succès de l'année 2014 : cinéma, livres, jeux-vidéo, Internet, musique, télévision.Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la console Switch de Nintendo par le directeur général du groupe Shinya Takahashi.document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier international |Dans Nautilus [presse américaine en ligne] extraits de l'enquête au sujet de la programmation des ludiciels : le point de vue d'un des développeurs du jeu vidéo "Peggle", Jason Kapalka ; les raisons de la manipulation du système de probabilité d[...]Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du management dans le secteur des jeux vidéo : creative producer, directeur de studio, producer.Article : texte imprimé
Le point sur l'influence de l'univers des mangas sur les jeux vidéo : la crise du marché américain dans les années 1980, les adaptations de mangas en jeux de combat, la perte de la richesse du manga adapté, l'évolution vers des adaptations plus [...]Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : chef de produit marketing, chef de projets e-sport, community manager, data analyst, localisateur, trade marketer.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : data analyst, organisateur d'évènements e-sport, responsable marketing, social media manager, trade marketer.document électronique
Majid Taïb, l'un des concepteurs du jeu vidéo "Megarace" rappelle l'histoire de ce premier jeu de course de voiture réalisé en images de synthèse.Article : texte imprimé
Présentation de la "meta" ou stratégie dans les jeux vidéo en ligne : définition ; importance de la tactique au plus haut niveau de compétition ; rôle des coachs ; point sur le joueur sud-coréen Lee "Faker" Sang-Heok et sur son coach Kim "kkOma"[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]Article : texte imprimé
Tutoriel du jeu vidéo "Minecraft" à suivre pour créer une ferme à Enderman.Article : texte imprimé
Totoriel pour créer une ferme à fer dans Minecraft : les 3 étapes à suivre.Article : texte imprimé
Tutoriel à suivre pour créer une ferme à villageois dans le jeu vidéo "Minecraft".Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.Article : texte imprimé
Andrew Hayward, Auteur | Courrier international |Dans Geek Magazine [presse américaine] en 2013, extraits d'une présentation sur "Defiance", une fiction proposée simultanément en jeu vidéo et en série télévisée aux Etats-Unis : le principe, l'histoire, les personnages, les acteurs, les incerti[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au numérique en Chine. Le succès de la série télévisée "Tout va bien" : la vie d'une famille chinoise. La pratique des jeux vidéo sur portables par les jeunes à la campagne. La technologie financière chi[...]Article : texte imprimé
Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]Article : texte imprimé
Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience.Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]document électronique
Reportage vidéo à la Paris Games Week, à la rencontre des professionnels de l'Esport : joueur du jeu vidéo de football "FIFA", commentateur de compétitions.Article : texte imprimé
Rei Nakafugi, Auteur | Courrier international |Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoi[...]Article : texte imprimé
Point sur le milieu professionnel du jeu vidéo, où la minorité de femmes y travaillant est souvent victime de sexisme : témoignages recueillis par le journal "Le Monde", commentaires de Vincent Cambedouzou, du Syndicat des travailleurs du jeu vi[...]Article : texte imprimé
Todd Martens, Auteur | Courrier international |Dans Los Angeles Times [presse américaine] en 2012, le point sur le développement de la création de musique de ludiciels aux Etats-Unis : l'exemple de la bande originale (BO) créée pour un jeu ; l'attractivité des jeux vidéo pour les compositeur[...]document électronique
Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des é[...]Article : texte imprimé
Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière.Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré à lactivité de la société de jeux vidéo Ankama à Roubaix (Nord) : lorganisation des mises à jour des jeux, la rédaction de lhistoire, la mise en images et en mouvement, les tests qualité, lanimation de la co[...]Article : texte imprimé
Raphael Cormack, Auteur | Courrier international |Dans Prospect [presse britannique] en 2013, extraits d'une enquête sur le développement du marché des jeux vidéo dans les pays arabes : le succès du jeu en ligne "Knights of Glory" (Chevaliers de gloire) ; présentation de Falafel Games et Quirka[...]texte imprimé
Mathieu Triclot, Auteur | Paris : La Découverte | La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales, ISSN 1272-1522 | 2017Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet[...]Article : texte imprimé
Sylvie Redon-Clauzard, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques de lépisode IV du jeu vidéo "Assassins Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de lexistence de fem[...]Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo mobile "Pokémon GO" basé sur le principe de la réalité augmentée : son principe et son fonctionnement, son énorme succès, les avantages et les dangers de cette application.Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.Article : texte imprimé
Benoit Bréville, Auteur ; Pierre Rimbert, Auteur | Le Monde diplomatique |Analyse de l'entrée de l'univers du jeu dans l'entreprise ou la collectivité locale : le mouvement de ludification ; apprendre ou faire respecter les règles par le jeu vidéo, encourager à la consommation ou mettre en concurrence les salariés ; l[...]document électronique
Radio France 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.