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Article : texte imprimé
A l'occasion des 25 ans de Mario Bross, explication de la notoriété de ce personnage de jeux vidéo.Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès de la console de jeux vidéo Switch de Nintendo : l'importance de ses ventes, son côté familial et modulable, le fait qu'elle ait renouvelé des jeux classiques, la question de son avenir.Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.Article : texte imprimé
Zhang Yuqi, Auteur | Courrier international |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur applis mobiles, programmeur gameplay, programmeur online, testeur qualité.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur de jeux mobiles, programmeur gameplay, programmeur UI, testeur qualité.Article : texte imprimé
Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.Article : texte imprimé
Connor Sears, Auteur | Courrier international |Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits d'un reportage sur le studio de développement qatari de jeux vidéo, Girnaas : un historique de la société ; sa spécificité ; l'origine et la présentation du jeu de course sur mobile "Giddam" ; [...]Article : texte imprimé
Présentation d'objets issus de jeux vidéo et fabriqués par des ingénieurs passionnés : voiture qui se conduit en jouant à "Out Run" ; adaptation du grappin des héros du jeu "Assassin's Creed" ; canon porté à l'avant-bras par Samus Aran dans la s[...]Article : texte imprimé
Présentation de 5 jeux vidéo qui permettent d'acquérir des connaissances en géographie.Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Article : texte imprimé
Naïri Nahapétian, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en France en 2012, de la dépendance à certains jeux vidéo : l'ouverture d'un service spécialisé à l'hôpital Marmottan à Paris, le potentiel addictif des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, l'exemple du jeu "World of Warcraft[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier international |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]Article : texte imprimé
Martin Lefebvre, Auteur | Le Monde diplomatique |Présentation de la création des univers dans le jeu vidéo : les degrés de simulation et de réalisme ; la puissance de modélisation ; le filtre du cinéma et de la télévision ; le développement de thèmes intimistes.document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Douglas Heaven, Auteur | Courrier international |Dans New Scientist [presse britannique], extraits d'une enquête au sujet du jeu vidéo néo-zélandais DayZ : le travail du créateur Dean Hall ; le concept du jeu de survie ; l'intérêt des interactions sociales ; le rapport à la vie et à la mort, l[...]Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]Article : texte imprimé
Présentation de la Paris Games Week, grand salon du jeu vidéo qui se déroule à Paris en novembre 2023 : les nouveaux jeux à tester, le stand NeoXperiences avec un mur interactif, l'e-sport et le cosplay.Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.Article : texte imprimé
Denis Giessler, Auteur | Courrier international |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]texte imprimé
Une histoire des jeux vidéo, depuis OXO, conçu au début des années 1950 dans le cadre d'une thèse sur les interactions entre l'homme et la machine, jusqu'à Plague Inc., qui aborde les titres et les créateurs emblématiques et retrace toutes les é[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Article : texte imprimé
Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier international |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]Article : texte imprimé
Présentation des différents jeux vidéo de rugby développés et édités depuis les années 1990 : "International Rugby Challenge" (1993) ; "Jonah Lomu Rugby (1997) ; "Pro Rugby Manager (2004) ; "National Rugby Manager" (2018) : "EA Rugby" et "Rugby [...]document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.Article : texte imprimé
Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]Article : texte imprimé
Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun.document électronique
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).Article : texte imprimé
Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier international |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]Article : texte imprimé
Nicolas Auray, Auteur ; Sylvie Craipeau, Auteur ; Marie-Christine Legout, Auteur |Des sociologues analysent le profil des joueurs en ligne, leur univers, leurs liens et le système des guildes, l'atmosphère des salles de jeux et la place de la sociabilité et de l'humour dans les jeux virtuels. Description des différents types [...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]Article : texte imprimé
Ann-Kathrin Nezik, Auteur | Courrier international |Dans Der Spiegel [presse allemande], extraits d'un reportage sur le développement des compétitions de jeux vidéo dans le monde : un exemple en Pologne à travers le déroulement d'une partie ; présentation d'un "progamer" (joueur professionnel) ; [...]Article : texte imprimé
Jinghue Qian, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
Laurent Jeanneau, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en 2012, des conditions de travail des salariés de l'industrie du jeu vidéo : des exemples de pratiques managériales abusives, la non-rémunération des heures supplémentaires, les conséquences de la dépendance des studios vis-à-vis des é[...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]Article : texte imprimé
Mathieu Triclot, Auteur | Le Monde diplomatique |Analyse de la culture du jeu vidéo : l'évolution des publics ; la diversité des pratiques ; la multiplication des expositions ; l'organisation de communautés ; la construction d'une culture critique et collaborative.Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique du secteur du jeu vidéo en France : sa très forte croissance en 2016 ; le cas de la société Nintendo, sa production de consoles et de jeux.Article : texte imprimé
Le point sur la saturation du secteur du jeu vidéo en 2017 : la multiplication des titres et la chute du niveau médian de ventes par jeu ; les techniques utilisées par les professionnels pour la mise en avant des jeux : le rôle des "influenceurs[...]Article : texte imprimé
Fernanda Santos, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine] en 2013, extraits d'un reportage sur le mystère autour de l'enfouissement dans une décharge des cartouches du jeu E.T. par la société ATARI à Alamogordo au Nouveau-Mexique, en 1983 : les différentes ve[...]Article : texte imprimé
Des explications et des conseils pour se protéger sur Internet. Sur PC : explications concernant les différents virus informatiques malveillants (malware) comme les cryptominer, spyware ou ransomware et la technique d'hameçonnage (phishing) ains[...]document électronique
Analyse des usages de la télévision aux Etats-Unis selon les différentes générations, d'après le rapport Nielsen de 2018 : comparaison de la consommation télévisuelle par tranches d'âge ; le temps moyen passé avec un média par jour (11 h, dont 6[...]Article : texte imprimé
Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.Article : texte imprimé
Gaëtan Hallier, Auteur ; Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps des croisades vers 1191. Présentation du héros Altaïr et de sa tenue. Le point sur la confrérie des assassins et l[...]document électronique
Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot ?tetra? signifiant le chiffre quatre en grec et de ?tennis? ; principe du jeu sim[...]Article : texte imprimé
Shannon Liao, Auteur | Courrier international |Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les ra[...]Article : texte imprimé
Eric Collier, Auteur ; Laurent Télo, Auteur | Le Monde Editions |Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du[...]Article : texte imprimé
Point sur les formations et les débouchés dans le secteur du jeu vidéo en France en 2012. Présentation de métiers : game designer, animateur, ingénieur-programmeur, chef de produit, level artist. Encadrés : les écoles préférées par les recruteur[...]document électronique
Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lie[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le succès de la conférence-spectacle de léditeur français Ubisoft lors de lElectronic Entertainment Expo (E3), salon annuel du jeu vidéo à Los Angeles (Etats-Unis), en 2017 : annonce officielle du lancement de son jeu vidéo "Mari[...]Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits d'une enquête sur le jeu spatial islandais "Eve Online" : l'ampleur du projet de science-fiction liée au jeu ; l'intérêt des universitaires pour ce jeu ; l'origine du jeu ; la singularité du jeu ;[...]Article : texte imprimé
Bruce Bartholow, Auteur ; David Walter, Auteur |Entretien, en 2006, avec un psychologue américain dont les travaux tendent à démontrer l'influence des jeux vidéo violents sur le comportement des joueurs : désensibilisation et agressivité pourraient être particulièrement nuisibles chez les enf[...]document électronique
Brut 2018Histoire et évolution du personnage de jeu vidéo Lara Croft : son incarnation au cinéma et le symbole de l'émancipation féminine dès la sortie de la première version du jeu.document électronique
Brut 2019Présentation de Mario depuis sa date de création jusqu'à nos jours : évolution du personnage mythique de Nintendo, sa popularité, le doublage audio.Article : texte imprimé
Alessandro Longo, Auteur | Courrier international |Dans L'Espresso [presse italienne] en 2013, reportage sur les jeux vidéo d'empathie : la définition ; une présentation de "That Dragon, Cancer" ; l'objectif recherché ; des jeux basés sur l'autobiographie ; une réponse à la crise du jeu classiqu[...]Article : texte imprimé
Point sur une tendance dans lindustrie du jeu vidéo à la réédition des séries cultes sous forme de cartouche, à loccasion de lannonce par la société Capcom de rééditer "Street Fighter II" en 2017 : présentation des différents projets menés pa[...]document électronique
Visite de l'exposition "Game Story" portant sur l'histoire du jeu vidéo, avec Eric Viennot, concepteur de jeux vidéo : présentation de "Pong" créé en 1972 et de "Pac-Man" en 1980 ; le gameplay ; le graphisme ; l'utilisation de la machine Amiga 5[...]Article : texte imprimé
Ryan Rigney, Auteur | Courrier international |Dans Wired [presse américaine] en 2013, reportage sur les conséquences du jeu vidéo "World of Warcraft" (WOW) sur les autistes : le cas d'un joueur atteint du syndrome d'Asperger ; l'autisme aux Etats-Unis ; les causes de l'attirance pour les je[...]Article : texte imprimé
Explications pour comprendre la pénurie de consoles vidéo PS5 pour Noël 2022, dans une économie mondialisée : rareté des puces électroniques ; Covid-19 ; secteur stratégique avec une rivalité entre la Chine et les Etats-Unis ; le détournement de[...]Article : texte imprimé
Point sur les créatures de la mythologie japonaise, qui ont inspiré le créateur des Pokémon, Satoshi Tajiri : rappels de son parcours et genèse du jeu Pokémon. Présentation des Yokai (fantômes issus des traditions japonaises) : encyclopédies, je[...]Article : texte imprimé
Panorama des raisons qui font le succès du jeu vidéo Zelda : personnages, musique, design, évolution technologique, culture populaire. Encadré : avis sur "The Legend of Zelda : Tears of kingdom" sorti en mai 2023.