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Documents disponibles dans cette catégorie (279)
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Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 p[...]Article : texte imprimé
Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]Article : texte imprimé
Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la[...]Article : texte imprimé
Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.Article : texte imprimé
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]Article : texte imprimé
Le point sur le lien entre super-héros et jeux vidéos. L'adaptation de comics en jeux vidéos : "Arkham City" avec Batman, "Miles Morales" avec Spider-Man, "Lego Marvel Super Heroes", "Les Gardiens de la Galaxie" et "X-Men Origins : Wolverine". L[...]Article : texte imprimé
Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ?Article : texte imprimé
Prévention des risques liés au jeu "Pokémon GO", qui se déroule dans divers lieux de la vie réelle (rues, bâtiments, villes, campagnes...) et s'utilise avec un smartphone. Encadré : le bracelet "Pokémon GO Plus".Article : texte imprimé
Ulysse Bergeron, Auteur ; Jean-François Nadeau, Auteur | Le Monde diplomatique |Enquête sur l'industrie du jeu vidéo au Québec et au Canada depuis 1997 : la mise en place de facilités fiscales ; la multiplication des entreprises étrangères ; l'organisation d'une culture du jeu ; le chiffre d'affaires de l'industrie et ses e[...]Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits d'un reportage sur la conception du jeu vidéo "That dragon Cancer" par Ryan et Amy Green explorant la vie de leur fils Joel atteint d'un cancer : le jeu ; l'origine du projet ; la comparaison entr[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'importance des jeux vidéo en Corée du Sud : les raisons du succès de l'e-sport, le fonctionnement des PC bangs, les jeux les plus populaires et les plus grands joueurs dans ce pays.document électronique
Okapi 2018Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...Article : texte imprimé
Chen Jing, Auteur | Courrier international |Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]Article : texte imprimé
Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différen[...]Article : texte imprimé
Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom".texte imprimé
Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML. ©Electre 2017document électronique
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]Article : texte imprimé
Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres.Article : texte imprimé
Tutoriel pour sauvegarder le résultat de chaque joueur et le meilleur score dans un jeu créé avec Scratch.document électronique
Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical[...]Article : texte imprimé
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".document électronique
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.Article : texte imprimé
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]