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La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin.Article : texte imprimé
Samuel Horti, Auteur | Courrier international |Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 j[...]Article : texte imprimé
Analyse, publiée en 2010, par la sociologue Marina d'Amato des héros destinés aux enfants sur les écrans et dans les bandes dessinées : leurs traits de caractère ; leur ancrage dans les préoccupations et dans la culture des adultes ; les valeurs[...]Article : texte imprimé
Philippe Chantepie, Auteur | Documentation Française |Point sur l'histoire économique de l'industrie du jeu vidéo. Les débuts dans les années 1970 avec la compétition sur la fabrication des consoles et la création de jeux. Années 1990-2000 : les stratégies de concurrence technologique et d'économie[...]document électronique
La finance pour tous 2021Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique.Article : texte imprimé
Yara Elmjouie, Auteur | Courrier international |Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits d'une enquête sur la situation de l'industrie du jeu vidéo en Iran : des exemples de jeux liés à la politique et à l'idéologie ; les effets attendus de la levée des sanctions économiques pour l[...]Article : texte imprimé
Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés.Article : texte imprimé
Martine Coulombe, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse, en 2011, de la pratique des jeux de rôle en ligne à travers l'exemple de World of Warcraft : les caractéristiques de ces jeux ; leur rôle en matière d'estime de soi. Encadrés : les marchés liés aux jeux en ligne ; le parcours du joueur [...]Article : texte imprimé
Tom Butler, Auteur | Courrier international |Dans Polygon [presse américaine], le point sur le saut dans l'expérience vidéoludique avec le jeu "Donkey Kong' ; la signification du saut dans les jeux vidéo ; le saut par les développeurs de jeux vidéo ; le saut comme outil de l'interaction av[...]Article : texte imprimé
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa [...]Article : texte imprimé
Le point sur le jeu vidéo, média planétaire et première industrie du divertissement : les grands noms du secteur, le développement du marché mondial depuis les années 1990 et les perspectives ; les avancées technologiques, depuis la fin des anné[...]Article : texte imprimé
Le point sur les conditions de travail difficiles dans l'industrie du jeu vidéo : dépassements d'horaires et pressions sur les salariés liés à la complexité de la conception d'un jeu vidéo ; interview de Jason Schreier, journaliste américain, su[...]document électronique
Analyse des liens entre capitalisme et jeu vidéo. Interview de Mathieu Triclot, philosophe des techniques, qui a participé à l'épisode "Capitalisme" de la série documentaire "Art of Gaming" sur Arte (vidéo : épisode complet de la série) : le pri[...]document électronique
Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, le[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement [...]Article : texte imprimé
Adam Grzeszak, Auteur | Courrier international |Dans Polityka [presse polonaise], le point sur l'essor du secteur du jeu vidéo en Pologne : présentation de la société CD Projekt et des jeux proposés, un secteur d'investissement rentable, l'essor des jeux de simulation, les limites de producti[...]Article : texte imprimé
Le point sur les jeux vidéo qui mettent en vente des "coffres à butin" (ou "loot boxes" en anglais) : explication des stratégies utilisées par les éditeurs de jeux vidéo et raisons pour lesquelles ces stratégies s'apparenteraient à celles des je[...]document électronique
Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoir[...]Article : texte imprimé
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.Article : texte imprimé
Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les[...]Article : texte imprimé
Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions appor[...]Article : texte imprimé
Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la cré[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécial[...]Article : texte imprimé
Sophie de Tarlé, Auteur ; Stéphane Jaladis, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier consacré aux formations et aux débouchés professionnels dans le secteur du cinéma d'animation et du jeu vidéo en France. Présentation de métiers à travers les parcours de jeunes professionnels : auteur graphiste, ligthing TD, lead lighti[...]document électronique
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les[...]document électronique
Explication animée sur le risque d'addiction aux jeux vidéo : les astuces trouvées par les concepteurs de jeux vidéo pour fidéliser un joueur, le rôle joué par les hormones du plaisir (dopamine) ; les normes PEGI pour choisir des jeux vidéo adap[...]Article : texte imprimé
Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.document électronique
France Info 2021Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.Article : texte imprimé
Présentation de techniques et d'astuces utilisées par les concepteurs de jeux vidéo, pour donner l'impression aux joueurs d'être complètement libres de leurs actions et décisions. Objectifs : permettre aux utilisateurs de jeux vidéo de jouer de [...]Article : texte imprimé
Max S. Kim, Auteur | Courrier international |Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sp[...]Article : texte imprimé
Vertus et dangers des jeux vidéo : développement des capacités cognitives, risques addictifs, thérapeutique.Article : texte imprimé
Nick Wingfield, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], enquête sur les menaces proférées contre la sociologue américaine Anita Sarkeesian au moment de sa dénonciation, dans ses travaux, des stéréotypes féminins dans les jeux vidéo : l'attitude de ses détr[...]document électronique
Radio France 2018Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Le[...]Article : texte imprimé
Axel Weidemann, Auteur | Courrier international |Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner[...]Article : texte imprimé
Enquête sur les innovations technologiques dans le domaine des jeux vidéo, en 2011 : exemple de "L.A. Noire", jeu vidéo australien utilisant la technique du MotionScan. Encadré : témoignage de Laure Casalini, directrice de l'école de jeux vidéo [...]Article : texte imprimé
William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à lutilisat[...]Article : texte imprimé
Le point sur le dynamisme du jeu vidéo, première industrie de divertissement culturel dans le monde : histoire et évolution de ce marché depuis les années 70 ; un outil de "soft power" efficace ; l'économie du secteur en chiffres ; analyse géopo[...]document électronique
Carto 2021Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]document électronique
France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]Article : texte imprimé
Enquête, menée en 2008, sur les formations dans le secteur des jeux vidéo en France : les écoles françaises et étrangères, les qualités personnelles requises, les cursus préalables ; les BTS (brevet de technicien supérieur), les DUT (diplôme uni[...]Article : texte imprimé
Analyse, en 2011, des risques de cyberdépendance chez les amateurs de jeux vidéo : les caractéristiques cérébrales de l'addiction ; les spécificités de la pratique du jeu vidéo à l'adolescence. Encadré : l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo.Article : texte imprimé
Julien Lalu, Auteur ; Brice Marchal, Illustrateur | L'Eléphant |Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur histoire. Les prémices du jeu vidéo au sortir de la Seconde Guerre mondiale, la création de la société Atari, les premiers succès, la prolifération et les premières difficultés de l'industrie vidéoludiqu[...]document électronique
Entretien avec Minh-Xuan Truong, doctorant du Muséum national d'histoire naturelle de Paris, qui a étudié les effets des paysages naturels de World of Warcraft sur les adeptes du jeu : le choix de son sujet d'étude ; l'univers du jeu vidéo World[...]Article : texte imprimé
Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour[...]Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]document électronique
Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil d[...]Article : texte imprimé
Célia Hodent-Villaman, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse, en 2007, des effets cognitifs positifs et négatifs des jeux vidéos : une amélioration des capacités d'attention visuelle, ainsi que d'autres effets positifs observés à tous âges ; des risques limités d'épilepsie, de repli sur soi ou d'i[...]Article : texte imprimé
Grégoire Borst, Auteur ; Séverine Duparcq, Auteur | Pour la science |Interview de Grégoire Brost, psychologue du développement et de l'éducation de l'enfant, sur l'intérêt des jeux vidéo dans l'apprentissage : gamification et accélération des apprentissages, principes des essais et des erreurs, intérêt dans la pr[...]Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]Article : texte imprimé
Reportage, en 2010, sur la console Kinect, le concept de jeu vidéo, sans manette, créé par Nintendo : plus de liberté de mouvement pour plus d'efforts physiques. Encadré : témoignage du chercheur Bruno Raffin.Article : texte imprimé
Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Le Monde Editions |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité dintégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]Article : texte imprimé
Laken Brooks, Auteur | Courrier international |Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]Article : texte imprimé
Exemple de programmation de la carte Micro:bit avec Scratch : la réalisation du jeu de Pierre-feuille-Ciseaux.Article : texte imprimé
Stephen Totilo, Auteur | Courrier international |Dans Kotaku [presse américaine en ligne], extraits d'une enquête sur le jeu vidéo de guerre "This war of mine" conçu par Pawel Miechowski : le principe et l'originalité du jeu ; l'origine du projet ; la présentation lors d'une démonstration ; le[...]Article : texte imprimé
Décryptage du succès depuis 2011 du jeu vidéo Minecraft : les différents modes ; les joueurs ; l'utilisation pédagogique ; un jeu familial. Fiche d'identité et témoignages d'utilisateurs.Article : texte imprimé
Portrait de l'incontournable "super girl" virtuelle.Article : texte imprimé
Pablo Planovsky, Auteur | Courrier international |Dans La Nacion [presse argentine], enquête sur les liens entre le cinéma et les jeux vidéo : les adaptations cinématographiques des jeux vidéo ; les ressemblances entre cinéma et jeux vidéo ; les références du cinéma aux sources vidéoludiques ; [...]Article : texte imprimé
Classement et données chiffrées relatifs aux succès de l'année 2014 : cinéma, livres, jeux-vidéo, Internet, musique, télévision.Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la console Switch de Nintendo par le directeur général du groupe Shinya Takahashi.document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier international |Dans Nautilus [presse américaine en ligne] extraits de l'enquête au sujet de la programmation des ludiciels : le point de vue d'un des développeurs du jeu vidéo "Peggle", Jason Kapalka ; les raisons de la manipulation du système de probabilité d[...]Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du management dans le secteur des jeux vidéo : creative producer, directeur de studio, producer.Article : texte imprimé
Le point sur l'influence de l'univers des mangas sur les jeux vidéo : la crise du marché américain dans les années 1980, les adaptations de mangas en jeux de combat, la perte de la richesse du manga adapté, l'évolution vers des adaptations plus [...]Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : chef de produit marketing, chef de projets e-sport, community manager, data analyst, localisateur, trade marketer.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : data analyst, organisateur d'évènements e-sport, responsable marketing, social media manager, trade marketer.document électronique
Majid Taïb, l'un des concepteurs du jeu vidéo "Megarace" rappelle l'histoire de ce premier jeu de course de voiture réalisé en images de synthèse.Article : texte imprimé
Présentation de la "meta" ou stratégie dans les jeux vidéo en ligne : définition ; importance de la tactique au plus haut niveau de compétition ; rôle des coachs ; point sur le joueur sud-coréen Lee "Faker" Sang-Heok et sur son coach Kim "kkOma"[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]Article : texte imprimé
Tutoriel du jeu vidéo "Minecraft" à suivre pour créer une ferme à Enderman.Article : texte imprimé
Totoriel pour créer une ferme à fer dans Minecraft : les 3 étapes à suivre.Article : texte imprimé
Tutoriel à suivre pour créer une ferme à villageois dans le jeu vidéo "Minecraft".Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.Article : texte imprimé
Andrew Hayward, Auteur | Courrier international |Dans Geek Magazine [presse américaine] en 2013, extraits d'une présentation sur "Defiance", une fiction proposée simultanément en jeu vidéo et en série télévisée aux Etats-Unis : le principe, l'histoire, les personnages, les acteurs, les incerti[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au numérique en Chine. Le succès de la série télévisée "Tout va bien" : la vie d'une famille chinoise. La pratique des jeux vidéo sur portables par les jeunes à la campagne. La technologie financière chi[...]Article : texte imprimé
Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]Article : texte imprimé
Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience.Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]document électronique
Reportage vidéo à la Paris Games Week, à la rencontre des professionnels de l'Esport : joueur du jeu vidéo de football "FIFA", commentateur de compétitions.Article : texte imprimé
Rei Nakafugi, Auteur | Courrier international |Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoi[...]Article : texte imprimé
Point sur le milieu professionnel du jeu vidéo, où la minorité de femmes y travaillant est souvent victime de sexisme : témoignages recueillis par le journal "Le Monde", commentaires de Vincent Cambedouzou, du Syndicat des travailleurs du jeu vi[...]Article : texte imprimé
Todd Martens, Auteur | Courrier international |Dans Los Angeles Times [presse américaine] en 2012, le point sur le développement de la création de musique de ludiciels aux Etats-Unis : l'exemple de la bande originale (BO) créée pour un jeu ; l'attractivité des jeux vidéo pour les compositeur[...]document électronique
Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des é[...]Article : texte imprimé
Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière.Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré à lactivité de la société de jeux vidéo Ankama à Roubaix (Nord) : lorganisation des mises à jour des jeux, la rédaction de lhistoire, la mise en images et en mouvement, les tests qualité, lanimation de la co[...]Article : texte imprimé
Raphael Cormack, Auteur | Courrier international |Dans Prospect [presse britannique] en 2013, extraits d'une enquête sur le développement du marché des jeux vidéo dans les pays arabes : le succès du jeu en ligne "Knights of Glory" (Chevaliers de gloire) ; présentation de Falafel Games et Quirka[...]texte imprimé
Mathieu Triclot, Auteur | Paris : La Découverte | La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales, ISSN 1272-1522 | 2017Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet[...]Article : texte imprimé
Sylvie Redon-Clauzard, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques de lépisode IV du jeu vidéo "Assassins Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de lexistence de fem[...]Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo mobile "Pokémon GO" basé sur le principe de la réalité augmentée : son principe et son fonctionnement, son énorme succès, les avantages et les dangers de cette application.Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.Article : texte imprimé
Benoit Bréville, Auteur ; Pierre Rimbert, Auteur | Le Monde diplomatique |Analyse de l'entrée de l'univers du jeu dans l'entreprise ou la collectivité locale : le mouvement de ludification ; apprendre ou faire respecter les règles par le jeu vidéo, encourager à la consommation ou mettre en concurrence les salariés ; l[...]document électronique
Radio France 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.