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Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier international |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]Article : texte imprimé
Nicolas Auray, Auteur ; Sylvie Craipeau, Auteur ; Marie-Christine Legout, Auteur |Des sociologues analysent le profil des joueurs en ligne, leur univers, leurs liens et le système des guildes, l'atmosphère des salles de jeux et la place de la sociabilité et de l'humour dans les jeux virtuels. Description des différents types [...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]Article : texte imprimé
Ann-Kathrin Nezik, Auteur | Courrier international |Dans Der Spiegel [presse allemande], extraits d'un reportage sur le développement des compétitions de jeux vidéo dans le monde : un exemple en Pologne à travers le déroulement d'une partie ; présentation d'un "progamer" (joueur professionnel) ; [...]Article : texte imprimé
Jinghue Qian, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
Laurent Jeanneau, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en 2012, des conditions de travail des salariés de l'industrie du jeu vidéo : des exemples de pratiques managériales abusives, la non-rémunération des heures supplémentaires, les conséquences de la dépendance des studios vis-à-vis des é[...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]Article : texte imprimé
Mathieu Triclot, Auteur | Le Monde diplomatique |Analyse de la culture du jeu vidéo : l'évolution des publics ; la diversité des pratiques ; la multiplication des expositions ; l'organisation de communautés ; la construction d'une culture critique et collaborative.Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique du secteur du jeu vidéo en France : sa très forte croissance en 2016 ; le cas de la société Nintendo, sa production de consoles et de jeux.Article : texte imprimé
Le point sur la saturation du secteur du jeu vidéo en 2017 : la multiplication des titres et la chute du niveau médian de ventes par jeu ; les techniques utilisées par les professionnels pour la mise en avant des jeux : le rôle des "influenceurs[...]Article : texte imprimé
Fernanda Santos, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine] en 2013, extraits d'un reportage sur le mystère autour de l'enfouissement dans une décharge des cartouches du jeu E.T. par la société ATARI à Alamogordo au Nouveau-Mexique, en 1983 : les différentes ve[...]