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Denis Giessler, Auteur | Courrier international |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]texte imprimé
Une histoire des jeux vidéo, depuis OXO, conçu au début des années 1950 dans le cadre d'une thèse sur les interactions entre l'homme et la machine, jusqu'à Plague Inc., qui aborde les titres et les créateurs emblématiques et retrace toutes les é[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Article : texte imprimé
Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier international |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]Article : texte imprimé
Présentation des différents jeux vidéo de rugby développés et édités depuis les années 1990 : "International Rugby Challenge" (1993) ; "Jonah Lomu Rugby (1997) ; "Pro Rugby Manager (2004) ; "National Rugby Manager" (2018) : "EA Rugby" et "Rugby [...]document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.Article : texte imprimé
Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]Article : texte imprimé
Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun.document électronique
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).