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Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Article : texte imprimé
Naïri Nahapétian, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en France en 2012, de la dépendance à certains jeux vidéo : l'ouverture d'un service spécialisé à l'hôpital Marmottan à Paris, le potentiel addictif des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, l'exemple du jeu "World of Warcraft[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier international |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]Article : texte imprimé
Martin Lefebvre, Auteur | Le Monde diplomatique |Présentation de la création des univers dans le jeu vidéo : les degrés de simulation et de réalisme ; la puissance de modélisation ; le filtre du cinéma et de la télévision ; le développement de thèmes intimistes.document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Douglas Heaven, Auteur | Courrier international |Dans New Scientist [presse britannique], extraits d'une enquête au sujet du jeu vidéo néo-zélandais DayZ : le travail du créateur Dean Hall ; le concept du jeu de survie ; l'intérêt des interactions sociales ; le rapport à la vie et à la mort, l[...]Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]Article : texte imprimé
Présentation de la Paris Games Week, grand salon du jeu vidéo qui se déroule à Paris en novembre 2023 : les nouveaux jeux à tester, le stand NeoXperiences avec un mur interactif, l'e-sport et le cosplay.Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.