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Grégoire Borst, Auteur ; Séverine Duparcq, Auteur | Pour la science |Interview de Grégoire Brost, psychologue du développement et de l'éducation de l'enfant, sur l'intérêt des jeux vidéo dans l'apprentissage : gamification et accélération des apprentissages, principes des essais et des erreurs, intérêt dans la pr[...]Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]Article : texte imprimé
Reportage, en 2010, sur la console Kinect, le concept de jeu vidéo, sans manette, créé par Nintendo : plus de liberté de mouvement pour plus d'efforts physiques. Encadré : témoignage du chercheur Bruno Raffin.Article : texte imprimé
Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Le Monde Editions |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité dintégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]Article : texte imprimé
Laken Brooks, Auteur | Courrier international |Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]Article : texte imprimé
Exemple de programmation de la carte Micro:bit avec Scratch : la réalisation du jeu de Pierre-feuille-Ciseaux.Article : texte imprimé
Stephen Totilo, Auteur | Courrier international |Dans Kotaku [presse américaine en ligne], extraits d'une enquête sur le jeu vidéo de guerre "This war of mine" conçu par Pawel Miechowski : le principe et l'originalité du jeu ; l'origine du projet ; la présentation lors d'une démonstration ; le[...]Article : texte imprimé
Décryptage du succès depuis 2011 du jeu vidéo Minecraft : les différents modes ; les joueurs ; l'utilisation pédagogique ; un jeu familial. Fiche d'identité et témoignages d'utilisateurs.Article : texte imprimé
Portrait de l'incontournable "super girl" virtuelle.Article : texte imprimé
Pablo Planovsky, Auteur | Courrier international |Dans La Nacion [presse argentine], enquête sur les liens entre le cinéma et les jeux vidéo : les adaptations cinématographiques des jeux vidéo ; les ressemblances entre cinéma et jeux vidéo ; les références du cinéma aux sources vidéoludiques ; [...]