Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (279)
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.Article : texte imprimé
Enquête, en 2011, sur la nouvelle technologie des images 3D visibles à l'oeil nu. Efficacité sur les écrans de petite dimension seulement. Présentation schématique de l'autostéréoscopie et de l'alioscopie. Encadré : étude de dangerosité pour les[...]Article : texte imprimé
5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération.Article : texte imprimé
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".Article : texte imprimé
Dossier, en 2011, sur le développement mondial des jeux vidéo utilisés de façon ludique, mais aussi pédagogique. Historique de la création du premier logiciel de jeu en 1961, Spacewar. Présentation schématique des avancées techniques : le proces[...]Article : texte imprimé
Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade.Article : texte imprimé
Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par[...]document électronique
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]Article : texte imprimé
De nombreux parents sinquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour quils en profitent sans préjudices ? Entretien avec Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur |Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.Article : texte imprimé
Shawn Donnan, Auteur | Courrier international |Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]document électronique
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]Article : texte imprimé
Sam Anderson, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], en 2012, extraits d'une enquête sur l'évolution des jeux vidéo depuis l'apparition des smartphones et les conséquences sur les usagers : les différents jeux ; le chiffre d'affaires de l'industrie des [...]document électronique
Le Blob 2019Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques et étapes nécessaires à l'utilisation du logiciel "ReShade", qui permet de modifier le graphisme et la qualité des images des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Benoist Bihan, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de [...]Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.Article : texte imprimé
Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique | Le Monde Editions |Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relati[...]Article : texte imprimé
Reportage sur l'aspect éducatif du jeu vidéo "Asassin's Creed Origins", appelé "Discovery Tour". Rappels concernant le jeu qui se déroule dans l'Egypte ancienne pendant le règne de la reine Cléopâtre. Point sur l'importance des recherches docume[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et au[...]Article : texte imprimé
Sarah E. Needleman, Auteur | Courrier international |Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par R[...]Article : texte imprimé
Luis Wong, Auteur | Courrier international |Dans Kill Screen [presse américaine], extraits de la présentation du développeur de jeux vidéo argentin, Daniel Benmergui : son environnement de travail ; son premier contact avec la Game Conference de San Francisco, conférence des développeurs [...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Article : texte imprimé
Présentation des pictogrammes présents sur les boîtes des jeux vidéo : labels d'âge, surveillance parentale, descripteurs de contenu.Article : texte imprimé
Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la[...]Article : texte imprimé
Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]Article : texte imprimé
Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 p[...]Article : texte imprimé
Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]Article : texte imprimé
Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la[...]Article : texte imprimé
Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.Article : texte imprimé
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]Article : texte imprimé
Le point sur le lien entre super-héros et jeux vidéos. L'adaptation de comics en jeux vidéos : "Arkham City" avec Batman, "Miles Morales" avec Spider-Man, "Lego Marvel Super Heroes", "Les Gardiens de la Galaxie" et "X-Men Origins : Wolverine". L[...]Article : texte imprimé
Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ?Article : texte imprimé
Prévention des risques liés au jeu "Pokémon GO", qui se déroule dans divers lieux de la vie réelle (rues, bâtiments, villes, campagnes...) et s'utilise avec un smartphone. Encadré : le bracelet "Pokémon GO Plus".Article : texte imprimé
Ulysse Bergeron, Auteur ; Jean-François Nadeau, Auteur | Le Monde diplomatique |Enquête sur l'industrie du jeu vidéo au Québec et au Canada depuis 1997 : la mise en place de facilités fiscales ; la multiplication des entreprises étrangères ; l'organisation d'une culture du jeu ; le chiffre d'affaires de l'industrie et ses e[...]Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits d'un reportage sur la conception du jeu vidéo "That dragon Cancer" par Ryan et Amy Green explorant la vie de leur fils Joel atteint d'un cancer : le jeu ; l'origine du projet ; la comparaison entr[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'importance des jeux vidéo en Corée du Sud : les raisons du succès de l'e-sport, le fonctionnement des PC bangs, les jeux les plus populaires et les plus grands joueurs dans ce pays.document électronique
Okapi 2018Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...Article : texte imprimé
Chen Jing, Auteur | Courrier international |Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]Article : texte imprimé
Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différen[...]Article : texte imprimé
Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom".texte imprimé
Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML. ©Electre 2017document électronique
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]Article : texte imprimé
Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres.Article : texte imprimé
Tutoriel pour sauvegarder le résultat de chaque joueur et le meilleur score dans un jeu créé avec Scratch.document électronique
Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical[...]Article : texte imprimé
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".document électronique
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.