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Connor Sears, Auteur | Courrier international |Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits d'un reportage sur le studio de développement qatari de jeux vidéo, Girnaas : un historique de la société ; sa spécificité ; l'origine et la présentation du jeu de course sur mobile "Giddam" ; [...]Article : texte imprimé
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
Laurent Jeanneau, Auteur | Alternatives économiques |Analyse, en 2012, des conditions de travail des salariés de l'industrie du jeu vidéo : des exemples de pratiques managériales abusives, la non-rémunération des heures supplémentaires, les conséquences de la dépendance des studios vis-à-vis des é[...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]