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The Economist, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Le point sur la compétition entre les grandes entreprises du numérique (comme Facebook) pour créer le métavers, une sorte de double numérique du monde physique.Article : texte imprimé
Le point sur l'utilisation du pixel par les artistes : une représentation artistique entre virtuel et réel ; exemples d'oeuvres.document électronique
Usbek & Rica 2018Vidéo sur l'histoire de la réalité virtuelle (VR) : l'invention du cinéma immersif, de l'"épée de Damoclès", du détecteur de mouvements, du Dataglove, du premier casque grand public de réalité virtuelle, de l'Oculus rift ; les applications possi[...]Article : texte imprimé
Dans The Economist [presse britannique], présentation des innovations technologiques empruntées aux jeux vidéo pour la réalisation de films : exemple de la technique Stage Craft utilisée dans la série The Mandalorian inventée par la société Indu[...]Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits d'une enquête sur le jeu spatial islandais "Eve Online" : l'ampleur du projet de science-fiction liée au jeu ; l'intérêt des universitaires pour ce jeu ; l'origine du jeu ; la singularité du jeu ;[...]Article : texte imprimé
Point sur la retouche et sur le détournement d'images à l'aide du logiciel gratuit FakeApp, qui utilise la technologie de "l'apprentissage profond" (ou "deep learning") : exemple de détournement du film "Indiana Jones : Les Aventuriers de l'Arch[...]document électronique
Universcience 2014Présentation vidéo, par le scientifique et prospectiviste Joël de Rosnay, de l'intérêt des jeux basés sur la simulation et la réalité virtuelle pour appréhender et affronter la complexité du monde, notamment dans le domaine de la santé et de l'e[...]Article : texte imprimé
Le point, en 2009, sur les usages d'Internet à travers un historique du Web, depuis 1969 et l'évolution des pratiques depuis 1990 : enquête sur les usages des adolescents et les risques des réseaux sociaux ; analyse des pratiques de piratage inf[...]Article : texte imprimé
Recueil photographique consacré aux applications de la réalité virtuelle.Article : texte imprimé
Photographie illustrée d'une visite virtuelle, en minibus, des monuments de la Rome antique, reconstitués en 3D.Article : texte imprimé
Photographie commentée de "Birdly", un simulateur de vol en réalité virtuelle : description et principe de fonctionnement.Article : texte imprimé
Témoignage d'une jeune fille qui a testé les jeux en réalité virtuelle (VR) dans une salle EVA (Esports Virtual Arenas), à Toulouse : les différents équipements utilisés et les sensations ressenties.Article : texte imprimé
Le point sur l'utilisation des réalités virtuelles et augmentées pour apprendre et se former : le premier métavers éducatif (MetaKwark), les cours en réalité augmentée, la formation des pilotes grâce à la réalité augmentée.Article : texte imprimé
Le point sur le phénomène des youtubeuses virtuelles : l'exemple de la youtubeuse Kizuna AI et de ses vidéos quotidiennes ; son succès en particulier auprès des amateurs de culture pop japonaise ; l'accessibilité des logiciels de mise en scène u[...]