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Réflexion sur la vertu thérapeutique du virtuel : la vidéo et les casques de réalité virtuelle sont utilisés en médecine pour l'apprentissage de la chirurgie, pour soigner des phobies, pour soulager la douleur. Points de vue de psychanalystes. D[...]Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
Le point sur le doublage digital des acteurs de cinéma, qui permet de cloner les acteurs et d'utiliser leur double numérique dans le cadre d'effets spéciaux.Article : texte imprimé
Enquête sur la salle de réalité virtuelle immersive Immersia du Conservatoire numérique du patrimoine archéologique de l'Ouest (CNPAO) : aide à la production de données archéologiques 3D et immersion des chercheurs dans des reconstitutions virtu[...]Article : texte imprimé
Présentation de la start-up Lumeen qui propose des voyages immersifs pour les personnes âgées grâce à des casques de réalité virtuelle : l'origine du projet ; le principe ; interview de Corentin Metgy, cofondateur de Lumeen.Article : texte imprimé
Le point sur les prémices de l'utilisation de la réalité virtuelle en éducation : les avantages des technologies immersives (réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte) ; le débat sur l'efficacité pédagogique et sur l'évaluation des a[...]document électronique
Le point sur l'utilisation de la réalité virtuelle comme moyen thérapeutique pour lutter contre la peur de parler en public (glossophobie) : son principe (la mise en situation de l'orateur via une immersion dans un monde virtuel en 3D), les avan[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur la modification de la perception de la réalité engendrée par l'immersion dans le monde virtuel pendant le confinement dû au Covid-19. Le point sur la hausse du trafic sur les réseaux des fournisseurs d'Internet : principaux sites, [...]document électronique
Usbek & Rica 2018Le point sur la réalité virtuelle (VR) et son histoire : les théories et croyances sur le caractère factice du monde ; l'imagination de la réalité virtuelle par des écrivains ; l'invention du Sensorama et du premier casque de réalité virtuelle d[...]Article : texte imprimé
Le point sur différents projets simulant le sens du toucher grâce à la réalité virtuelle : le dispositif Wireality ; l'apport des visiocasques ; l'exemple de Touch VR ; les avancées et les limites de ces accessoires. Encadré : les difficultés po[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]document électronique
Reportage dans un laboratoire de recherche français qui étudie l'utilisation de la réalité virtuelle pour traiter des phobies. Entretien avec un psychiatre et un psychologue en sciences comportementales qui utilisent écrans géants, caméras et lu[...]Article : texte imprimé
Présentation de différentes technologies de spatialisation sonore utilisées par exemple dans les dispositifs de son 3D pour le home cinéma ou les jeux vidéo. Fonctionnement de la perception spatiale du son et plus spécifiquement de la localisati[...]document électronique
Analyse du potentiel de 3 innovations technologiques présentées lors du Festival South by SouthWest d' Austin (Texas) en 2017 : l'intelligence artificielle (IA) qui commence à modifier les capacités humaines, à accroître nos filets de sécurité e[...]Article : texte imprimé
Explication du fonctionnement d'un studio de production virtuelle pour le tournage de films ou publicités sur fond de décors virtuels. Explication de la technique de "set extension". Avantages et inconvénients du fond vert et du studio virtuel.