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Le point sur les possibilités de la réalité virtuelle : découvrir des univers imaginaires ; rencontrer des avatars ; créer des décors et même des films ; assister à un concert ; apprendre de nouveaux contenus ; faire ses courses dans le supermar[...]Article : texte imprimé
Le point sur le projet Moorea 2.0 consistant en la simulation d'une île virtuelle : présentation et objectifs du projet, avantage du modèle Moorea, perspectives. Infographie : l'avatar tridimensionnel de Moorea ; les différentes caractéristiques[...]Article : texte imprimé
Le point sur les effets secondaires sur la vue et le cerveau des casques de réalité virtuelle : défauts observés et risques sanitaires. Encadré : réalité virtuelle et médecine.Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]Article : texte imprimé
Le point sur les nouveaux usages des smartphones, à l'occasion du Mobile World Congress de Barcelone de février 2017 : les nouveaux services proposés ; les exemples d'innovations utilisant les big data, l'intelligence artificielle, la réalité vi[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans lindustrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines dapplication (jeux, BTP, ré[...]Article : texte imprimé
Collaboration entre des chercheurs et des artistes sur des expériences en lien avec la mer.Article : texte imprimé
Intégration de l'odorat et du toucher dans la réalité virtuelle : complexité de ces deux sens, technologies pour les stimuler, applications, perspectives. Encadrés : présentation d'inventions de réalité virtuelle.Article : texte imprimé
Sam Biddle, Auteur | Courrier international |Dans The Intercept [presse américaine en ligne], extraits de l'enquête au sujet du créateur du jeu de réalité augmentée Pokémon Go, John Hanke : la popularité du jeu ; l'accès aux données personnelles des joueurs ; le rôle de John Hanke à la car[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.document électronique
Les Goûters Philo 2019Court texte de réflexion sur les réelles sensations éprouvées dans le monde virtuel des jeux , dans le monde fictif des romans, des films...Article : texte imprimé
Loïc Chauveau, Auteur ; Arnaud Devillard, Auteur ; Eléna Sender | Sciences et avenir |Le point sur la reconstitution numérique des inventions ou des oeuvres de Léonard de Vinci : l'exemple d'un char d'assaut ; les logiciels utilisés ; l'apport de la 3D ; les documents numérisés ; une réalité virtuelle associant l'art et l'ingénie[...]Article : texte imprimé
Présentation des objets design du métavers : la création de luminaires numériques ; leurs spécificités ; leur valeur et la spéculation ; des exemples de pièces mobilières ; l'envolée des prix ; l'évolution du design ; l'intégration du métavers d[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Le point sur la thérapie par exposition en réalité virtuelle (TERV) qui permet de lutter contre les phobies : définition d'une phobie, le principe de la thérapie par exposition progressive pour traiter les phobies, les différents avantages de la[...]