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Bilan en 2018 du marché des casques de réalité virtuelle (RV). Rappel du projet de casque de RV grand public de la start-up Oculus en 2012 ; le marché des casques haut de gamme en 2017, les causes du relatif désintérêt du public ; l'essor du cas[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à la 18e Biennale de la danse de Lyon en 2018. Présentation du festival : les expériences immersives grâce à la réalité augmentée (AR, augmented reality) et la VR (virtual reality) des spectacles de Gilles Robin, "VR_I" ou de Yo[...]document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Marina Zannoli, Personne interviewée ; Khanh Dao Duc, Intervieweur | Sciences et avenir |Interview sur les casques de réalité virtuelle : un concept apparu dans les années 1950 ; les obstacles à un développement plus rapide ; une technologie surtout utilisée pour les jeux vidéo ; les autres domaines concernés.Article : texte imprimé
Enquête sur les investissements publicitaires des grands groupes dans le métavers : les pertes de Facebook dans le métavers ; la stratégie de Microsoft ; les prévisions de revenus du métavers à l'horizon 2024 selon Bloomberg ; les exemples de ré[...]document électronique
Le point sur les principaux dispositifs immersifs et leurs enjeux : le passage de l'Internet d'information à l'Internet expérientiel ; définition d'un contenu immersif qui met l'internaute en position d'acteur ; les dispositifs (vidéo à 360° et [...]Article : texte imprimé
Le point sur le métavers : le projet de Mark Zuckerberg porté par Facebook, l'apparition du concept dans la littérature de science-fiction, un univers virtuel immersif, sa préfiguration dans les jeux vidéo, une économie virtuelle soutenue par la[...]Article : texte imprimé
Nicolas Gastineau, Auteur ; Octave Larmagnac-Matheron, Auteur | Philo éditions |Principe du métavers et réflexion sur la concurrence possible au réel que pourraient apporter les métavers en intégrant tous les domaines de la vie sociale. Analyse critique des termes utilisés par les concepteurs des métavers : "présence" et "e[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au métavers et au développement d'univers virtuels : le point de vue de Pascal Guitton et Nicolas Roussel, chercheurs, du collectif réuni autour du think tank du métavers européen, d'Ola Mohty, juriste et de Bernard Basset, méde[...]Article : texte imprimé
Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse britannique consacré à la réalité virtuelle. Dans Prospect, présentation des travaux du philosophe David Chalmes sur la question de la réalité, du réel et de la réalité virtuelle. Dans New Statesman, présentation des travaux du[...]Article : texte imprimé
Mathieu Ait Lachkar, Auteur ; Camille Langlade, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la consommation d'images et l'intérêt que porte la télévision à la réalité virtuelle pour développer de nouveaux procédés de narration : la démocratisation attendue d'ici 2020 de la réalité virtuelle ; les exemples de produits d'app[...]Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.Article : texte imprimé
Présentation de l'exposition immersive "Mondes disparus" au Muséum d'histoire naturelle de Paris en 2023 : les animaux et les paysages que l'on peut y voir grâce à la réalité virtuelle.