Descripteurs
> 3110 informatique > application de l'informatique > réalité virtuelle
réalité virtuelleVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (104)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Article : texte imprimé
Sara Castellanos, Auteur | Courrier international |Dans The Wall Street Journal [presse américaine], extraits d'une enquête sur l'utilisation de la réalité augmentée dans l'industrie : les avantages constatés ; les recherches menées par le Massachusetts Institute of Technology (MIT) ; les prévis[...]Article : texte imprimé
Présentation des procédés visant à passer des reproductions planes aux espaces à trois dimensions : leurs répercussions sur les comportements humains ; le développement des interactions avec les usagers ; leurs applications dans l'apprentissage [...]Article : texte imprimé
Le point sur l'usage de la réalité virtuelle dans les pratiques policières, notamment lors des enquêtes criminelles : applications et avantages dans le cadre d'une reconstitution de scène de crime.Article : texte imprimé
Analyse des effets des univers virtuels sur le psychisme et le comportement des internautes : leur typologie ; les modes d'organisation collective développés dans les jeux de rôles multi-utilisateurs (MMPORG) ; l'influence qu'exerce un avatar su[...]Article : texte imprimé
Emily Steel, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], enquête sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans le journalisme : l'exemple de l'expérience de réalité virtuelle du réalisateur américain Chris Milk, diffusée en avant-première au festival du fi[...]Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Encadrés : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur ou d'ingénieure en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Focus : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.Article : texte imprimé
Reportage consacré aux entreprises d'entraînement pédagogique (EEP), réseau mondial de formation de chômeurs à retrouver un emploi : l'exemple de l'EEP Candélia à Lille ; la genèse de ce dispositif d'insertion ; ses succès ; son fonctionnement b[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]Article : texte imprimé
Présentation du "fVision", un prototype de table de jeu inventé par le chercheur japonais Shunsuke Yoshida. Description détaillée et principe de fonctionnement de ce plateau capable de projeter des personnages virtuels animés en 3D. Inconvénient[...]Article : texte imprimé
Yann Leroux, Auteur ; Marc Valleur, Personne interviewée | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2009, des jeux en ligne et analyse des risques de cyberdépendance : typologie des jeux en fonction du nombre de joueurs et de l'activité proposée ; entretien avec Marc Valleur, qui propose une définition de l'addiction, des usag[...]Article : texte imprimé
Présentation de différents modèles de casques de réalité virtuelle : les caractéristiques de chacun d'entre eux.Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la filière de la réalité virtuelle à Laval : Laval Virtual, un salon international dédié à la réalité virtuelle et augmentée, son origine, son essor sous l'impulsion de son directeur Laurent Chrétien, la création[...]