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Le point sur les principaux dispositifs immersifs et leurs enjeux : le passage de l'Internet d'information à l'Internet expérientiel ; définition d'un contenu immersif qui met l'internaute en position d'acteur ; les dispositifs (vidéo à 360° et [...]Article : texte imprimé
Le point sur le métavers : le projet de Mark Zuckerberg porté par Facebook, l'apparition du concept dans la littérature de science-fiction, un univers virtuel immersif, sa préfiguration dans les jeux vidéo, une économie virtuelle soutenue par la[...]Article : texte imprimé
Nicolas Gastineau, Auteur ; Octave Larmagnac-Matheron, Auteur | Philo éditions |Principe du métavers et réflexion sur la concurrence possible au réel que pourraient apporter les métavers en intégrant tous les domaines de la vie sociale. Analyse critique des termes utilisés par les concepteurs des métavers : "présence" et "e[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au métavers et au développement d'univers virtuels : le point de vue de Pascal Guitton et Nicolas Roussel, chercheurs, du collectif réuni autour du think tank du métavers européen, d'Ola Mohty, juriste et de Bernard Basset, méde[...]Article : texte imprimé
Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse britannique consacré à la réalité virtuelle. Dans Prospect, présentation des travaux du philosophe David Chalmes sur la question de la réalité, du réel et de la réalité virtuelle. Dans New Statesman, présentation des travaux du[...]Article : texte imprimé
Mathieu Ait Lachkar, Auteur ; Camille Langlade, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la consommation d'images et l'intérêt que porte la télévision à la réalité virtuelle pour développer de nouveaux procédés de narration : la démocratisation attendue d'ici 2020 de la réalité virtuelle ; les exemples de produits d'app[...]Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.Article : texte imprimé
Présentation de l'exposition immersive "Mondes disparus" au Muséum d'histoire naturelle de Paris en 2023 : les animaux et les paysages que l'on peut y voir grâce à la réalité virtuelle.Article : texte imprimé
Le point sur les possibilités de la réalité virtuelle : découvrir des univers imaginaires ; rencontrer des avatars ; créer des décors et même des films ; assister à un concert ; apprendre de nouveaux contenus ; faire ses courses dans le supermar[...]Article : texte imprimé
Le point sur le projet Moorea 2.0 consistant en la simulation d'une île virtuelle : présentation et objectifs du projet, avantage du modèle Moorea, perspectives. Infographie : l'avatar tridimensionnel de Moorea ; les différentes caractéristiques[...]Article : texte imprimé
Le point sur les effets secondaires sur la vue et le cerveau des casques de réalité virtuelle : défauts observés et risques sanitaires. Encadré : réalité virtuelle et médecine.Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]Article : texte imprimé
Le point sur les nouveaux usages des smartphones, à l'occasion du Mobile World Congress de Barcelone de février 2017 : les nouveaux services proposés ; les exemples d'innovations utilisant les big data, l'intelligence artificielle, la réalité vi[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans lindustrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines dapplication (jeux, BTP, ré[...]Article : texte imprimé
Collaboration entre des chercheurs et des artistes sur des expériences en lien avec la mer.Article : texte imprimé
Intégration de l'odorat et du toucher dans la réalité virtuelle : complexité de ces deux sens, technologies pour les stimuler, applications, perspectives. Encadrés : présentation d'inventions de réalité virtuelle.Article : texte imprimé
Sam Biddle, Auteur | Courrier international |Dans The Intercept [presse américaine en ligne], extraits de l'enquête au sujet du créateur du jeu de réalité augmentée Pokémon Go, John Hanke : la popularité du jeu ; l'accès aux données personnelles des joueurs ; le rôle de John Hanke à la car[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.document électronique
Les Goûters Philo 2019Court texte de réflexion sur les réelles sensations éprouvées dans le monde virtuel des jeux , dans le monde fictif des romans, des films...Article : texte imprimé
Loïc Chauveau, Auteur ; Arnaud Devillard, Auteur ; Eléna Sender | Sciences et avenir |Le point sur la reconstitution numérique des inventions ou des oeuvres de Léonard de Vinci : l'exemple d'un char d'assaut ; les logiciels utilisés ; l'apport de la 3D ; les documents numérisés ; une réalité virtuelle associant l'art et l'ingénie[...]Article : texte imprimé
Présentation des objets design du métavers : la création de luminaires numériques ; leurs spécificités ; leur valeur et la spéculation ; des exemples de pièces mobilières ; l'envolée des prix ; l'évolution du design ; l'intégration du métavers d[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur la vertu thérapeutique du virtuel : la vidéo et les casques de réalité virtuelle sont utilisés en médecine pour l'apprentissage de la chirurgie, pour soigner des phobies, pour soulager la douleur. Points de vue de psychanalystes. D[...]