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L'impact de la réalité virtuelle (RV) sur le cerveau. La sensation de malaise et le trouble de la perception générés, les causes, les risques pour les enfants. Les éléments de réponse pour pallier ces problèmes. Les risques psychologiques, comme[...]document électronique
Présentation, en vidéo, de l'écran interactif géant Wilder, qui permet aux scientifiques de l'université de Paris-Saclay de visualiser des objets physiques et de traiter des milliers de données. Cet outil est intégré à la plate-forme collaborati[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.Article : texte imprimé
Entretien avec l'autrice Elena Sender consacré à son roman de science-fiction "RePlay" : la manière dont elle s'est documentée sur la réalité virtuelle, le lien entre réalité et fiction, la possibilité de retrouver un proche disparu grâce à la r[...]Article : texte imprimé
Le point sur les visites virtuelles de musées et de sites archéologiques : Google Arts & Culture pour l'immersion dans la cité d'Angkor, visites virtuelles du Louvre, de la grotte de Lascaux, du British Museum, site "Images d'art" tenu par la RM[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Comment ils sont fabriqués. Depuis quand ils existent. Caractéristiques d'un jeu en réalité virtuelle. Point sur le système de classification PEGI indiquant l'âge minimum à respecter.Article : texte imprimé
Charlie McCann, Auteur | Courrier international |Dans 1843 [presse britannique], extraits d'un reportage sur LaTurbo Avedon, avatar virtuel d'un artiste anonyme : une présentation du personnage et de quelques-unes de ses expositions ; des représentants du courant des "artistes internet" ; sa s[...]Article : texte imprimé
Présentation de TORE (The Open Reality Experience), un écran permettant le développement de différents projets de réalité virtuelle : une description du dispositif installé sur le pôle technologique Plaine Images à Tourcoing ; le coût ; la mise [...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré à la réalité virtuelle. L'expérience de l'utilisation du casque Oculus Rift : sa commercialisation ; l'intérêt des cinéastes ; les défis techniques et narratifs ; les "expériences de présence" de Félix La[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au film "Carne y Arena" du réalisateur mexicain Alejandro Gonzalez Inarritu. Les caractéristiques de ce film politique court en réalité virtuelle, présenté au 70e Festival de Cannes en 2017 et sa diffusion. Entretien avec Alejan[...]Article : texte imprimé
Analyse, en 2009, des évolutions technologiques d'Internet depuis sa création pour les scientifiques, et des bouleversements sociaux liés à l'ouverture d'Internet au grand public depuis 1990 : rappel des valeurs fondatrices d'échange coopératif [...]document électronique
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]Article : texte imprimé
Clemens Setz, Auteur | Courrier international |Dans Die Zeit [presse allemande], point de vue sur les attractions de réalité virtuelle au Virtual Reality Arena, complexe de réalité virtuelle à Tokyo : l'expérience du jeu vidéo ; les liens établis par G. K. Chesterton entre la raison et la fo[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le spectacle du chorégraphe suisse Gilles Jobin, "Cosmogony. La Comédie virtuelle live show" projeté à Singapour, à la Comédie de Genève, à l'Espronceda de Barcelone et en ligne pour les spectateurs équipés d'un casque de réalité v[...]