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Article : texte imprimé
De nombreux parents sinquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour quils en profitent sans préjudices ? Entretien avec Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste.Article : texte imprimé
Liping Guo, Auteur | Courrier international |Dans Nandu Zhoukan [presse chinoise], présentation d'un service de location d'amoureux virtuels proposé par un site Internet chinois : le principe ; des témoignages d'hommes et de femmes ayant utilisé ce site ; les attentes ; des relations court[...]Article : texte imprimé
Le point sur le développement par Apple de casques de réalité virtuelle et augmentée et de logiciels associés.document électronique
Okapi 2019Présentation d'un musée virtuel, l'Universal Museum of Art (Le musée d'Art universel). Le visiteur découvre des collections du monde entier avec une tablette, un ordinateur ou un casque de réalité virtuelle. Des contenus multimédias, des rubriqu[...]Article : texte imprimé
Reportage consacré à lutilisation des outils numériques dans les arts plastiques : lutilisation de lapplication Tilt Brush, commercialisée par Google, et dun casque de réalité virtuelle par la plasticienne japonaise Drue Kataoka ; lémergenc[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'art immersif. Présentation d'expériences d'expositions immersives (grâce aux nouvelles technologies), et analyse de la relation du spectateur à l'oeuvre, la modification du rapport à l'art. Entretien avec Yves Michaud, philo[...]Article : texte imprimé
Présentation des dispositifs utilisés pour la réalité virtuelle : le visiocasque (la marque Oculus) qui nous transmet des images numériques, les capteurs haptiques qui restituent des sensations liées au toucher (la veste Skinetic).Article : texte imprimé
Dossier sur le métavers et la réalité virtuelle en Europe : les définitions de réalité virtuelle immersive et métavers ; l'importance de la publicité dans le secteur ; les enjeux financiers ; la domination du secteur par les GAFAM, géants numéri[...]Article : texte imprimé
Sylvère Lotringer, Personne interviewée ; Marie Lemonnier, Intervieweur | L'Obs |Entretien avec le philosophe Sylvère Lotringer, qui retrace le parcours du philosophe Jean Baudrillard, et analyse sa pensée et son oeuvre : les modes de médiation et de communication de la postmodernité, le réel et le virtuel, la société de con[...]Article : texte imprimé
Prévention des risques liés au jeu "Pokémon GO", qui se déroule dans divers lieux de la vie réelle (rues, bâtiments, villes, campagnes...) et s'utilise avec un smartphone. Encadré : le bracelet "Pokémon GO Plus".Article : texte imprimé
Point sur les casques de réalité virtuelle (ou virtual reality, ou VR) pour smartphone : conseils pratiques pour le choix du casque en VR ; caractéristiques techniques ; inconvénients (limites technologiques, nausées et maux de tête liés à la ci[...]Article : texte imprimé
Les technologies utilisées par les casques de réalité virtuelle : miniaturisation, écran, lentilles, système de localisation, système haptiques multisensoriels.Article : texte imprimé
Barclay Bram, Auteur | Courrier international |Dans Financial Times [presse anglaise], reportage sur les célébrités virtuelles : studios de création, portraits de célébrités numériques, avantages pour les développeurs et pour les marques, l'application Zepeto pour se créer un avatar, conséqu[...]Article : texte imprimé
Le point sur les avatars dans les mondes virtuels : l'origine du mot, l'importance de son choix et ceux qui peuvent dissimuler des personnes malveillantes.Article : texte imprimé
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".document électronique
L'impact de la réalité virtuelle (RV) sur le cerveau. La sensation de malaise et le trouble de la perception générés, les causes, les risques pour les enfants. Les éléments de réponse pour pallier ces problèmes. Les risques psychologiques, comme[...]document électronique
Présentation, en vidéo, de l'écran interactif géant Wilder, qui permet aux scientifiques de l'université de Paris-Saclay de visualiser des objets physiques et de traiter des milliers de données. Cet outil est intégré à la plate-forme collaborati[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.Article : texte imprimé
Entretien avec l'autrice Elena Sender consacré à son roman de science-fiction "RePlay" : la manière dont elle s'est documentée sur la réalité virtuelle, le lien entre réalité et fiction, la possibilité de retrouver un proche disparu grâce à la r[...]Article : texte imprimé
Le point sur les visites virtuelles de musées et de sites archéologiques : Google Arts & Culture pour l'immersion dans la cité d'Angkor, visites virtuelles du Louvre, de la grotte de Lascaux, du British Museum, site "Images d'art" tenu par la RM[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Comment ils sont fabriqués. Depuis quand ils existent. Caractéristiques d'un jeu en réalité virtuelle. Point sur le système de classification PEGI indiquant l'âge minimum à respecter.Article : texte imprimé
Charlie McCann, Auteur | Courrier international |Dans 1843 [presse britannique], extraits d'un reportage sur LaTurbo Avedon, avatar virtuel d'un artiste anonyme : une présentation du personnage et de quelques-unes de ses expositions ; des représentants du courant des "artistes internet" ; sa s[...]Article : texte imprimé
Présentation de TORE (The Open Reality Experience), un écran permettant le développement de différents projets de réalité virtuelle : une description du dispositif installé sur le pôle technologique Plaine Images à Tourcoing ; le coût ; la mise [...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré à la réalité virtuelle. L'expérience de l'utilisation du casque Oculus Rift : sa commercialisation ; l'intérêt des cinéastes ; les défis techniques et narratifs ; les "expériences de présence" de Félix La[...]