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Les arts plastiques tentés par la réalité virtuelle
de Laure Andrillon In Le Monde (Paris. 1944), 22523 (13/06/2017), p.24 Reportage consacré à lutilisation des outils numériques dans les arts plastiques : lutilisation de lapplication Tilt Brush, commercialisée par Google, et dun casque de réalité virtuelle par la plasticienne japonaise Drue Kataoka ; lémergence duvres dart dématérialisées ; les créations du sculpteur américain George Peaslee ; limpact sur lacte de création ; la question de lexposition et de la monétisation des uvres virtuelles. |
Andrillon Laure.
« Les arts plastiques tentés par la réalité virtuelle »
in Le Monde (Paris. 1944), 22523 (13/06/2017), p.24.
| Titre : | Les arts plastiques tentés par la réalité virtuelle (2017) |
| Auteurs : | Laure Andrillon, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Le Monde (Paris. 1944) (22523, 13/06/2017) |
| Article : | p.24 |
| Langues: | Français |
| Descripteurs : | art plastique / création artistique / réalité virtuelle |
| Résumé : | Reportage consacré à lutilisation des outils numériques dans les arts plastiques : lutilisation de lapplication Tilt Brush, commercialisée par Google, et dun casque de réalité virtuelle par la plasticienne japonaise Drue Kataoka ; lémergence duvres dart dématérialisées ; les créations du sculpteur américain George Peaslee ; limpact sur lacte de création ; la question de lexposition et de la monétisation des uvres virtuelles. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | Article de périodique/Enquête, reportage |


