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> 3110 informatique > application de l'informatique > réalité virtuelle
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Le point sur les nouveaux usages des smartphones, à l'occasion du Mobile World Congress de Barcelone de février 2017 : les nouveaux services proposés ; les exemples d'innovations utilisant les big data, l'intelligence artificielle, la réalité vi[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans lindustrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines dapplication (jeux, BTP, ré[...]Article : texte imprimé
Collaboration entre des chercheurs et des artistes sur des expériences en lien avec la mer.Article : texte imprimé
Intégration de l'odorat et du toucher dans la réalité virtuelle : complexité de ces deux sens, technologies pour les stimuler, applications, perspectives. Encadrés : présentation d'inventions de réalité virtuelle.Article : texte imprimé
Sam Biddle, Auteur | Courrier international |Dans The Intercept [presse américaine en ligne], extraits de l'enquête au sujet du créateur du jeu de réalité augmentée Pokémon Go, John Hanke : la popularité du jeu ; l'accès aux données personnelles des joueurs ; le rôle de John Hanke à la car[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.document électronique
Les Goûters Philo 2019Court texte de réflexion sur les réelles sensations éprouvées dans le monde virtuel des jeux , dans le monde fictif des romans, des films...Article : texte imprimé
Loïc Chauveau, Auteur ; Arnaud Devillard, Auteur ; Eléna Sender | Sciences et avenir |Le point sur la reconstitution numérique des inventions ou des oeuvres de Léonard de Vinci : l'exemple d'un char d'assaut ; les logiciels utilisés ; l'apport de la 3D ; les documents numérisés ; une réalité virtuelle associant l'art et l'ingénie[...]Article : texte imprimé
Présentation des objets design du métavers : la création de luminaires numériques ; leurs spécificités ; leur valeur et la spéculation ; des exemples de pièces mobilières ; l'envolée des prix ; l'évolution du design ; l'intégration du métavers d[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur la vertu thérapeutique du virtuel : la vidéo et les casques de réalité virtuelle sont utilisés en médecine pour l'apprentissage de la chirurgie, pour soigner des phobies, pour soulager la douleur. Points de vue de psychanalystes. D[...]Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
Le point sur le doublage digital des acteurs de cinéma, qui permet de cloner les acteurs et d'utiliser leur double numérique dans le cadre d'effets spéciaux.Article : texte imprimé
Enquête sur la salle de réalité virtuelle immersive Immersia du Conservatoire numérique du patrimoine archéologique de l'Ouest (CNPAO) : aide à la production de données archéologiques 3D et immersion des chercheurs dans des reconstitutions virtu[...]Article : texte imprimé
Le point sur les prémices de l'utilisation de la réalité virtuelle en éducation : les avantages des technologies immersives (réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte) ; le débat sur l'efficacité pédagogique et sur l'évaluation des a[...]