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> 3110 informatique > application de l'informatique > réalité virtuelle
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Documents disponibles dans cette catégorie (97)
Article : texte imprimé
Analyse, en 2009, des évolutions technologiques d'Internet depuis sa création pour les scientifiques, et des bouleversements sociaux liés à l'ouverture d'Internet au grand public depuis 1990 : rappel des valeurs fondatrices d'échange coopératif [...]document électronique
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]Article : texte imprimé
Clemens Setz, Auteur | Courrier international |Dans Die Zeit [presse allemande], point de vue sur les attractions de réalité virtuelle au Virtual Reality Arena, complexe de réalité virtuelle à Tokyo : l'expérience du jeu vidéo ; les liens établis par G. K. Chesterton entre la raison et la fo[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le spectacle du chorégraphe suisse Gilles Jobin, "Cosmogony. La Comédie virtuelle live show" projeté à Singapour, à la Comédie de Genève, à l'Espronceda de Barcelone et en ligne pour les spectateurs équipés d'un casque de réalité v[...]Article : texte imprimé
Sara Castellanos, Auteur | Courrier international |Dans The Wall Street Journal [presse américaine], extraits d'une enquête sur l'utilisation de la réalité augmentée dans l'industrie : les avantages constatés ; les recherches menées par le Massachusetts Institute of Technology (MIT) ; les prévis[...]Article : texte imprimé
Présentation des procédés visant à passer des reproductions planes aux espaces à trois dimensions : leurs répercussions sur les comportements humains ; le développement des interactions avec les usagers ; leurs applications dans l'apprentissage [...]Article : texte imprimé
Le point sur l'usage de la réalité virtuelle dans les pratiques policières, notamment lors des enquêtes criminelles : applications et avantages dans le cadre d'une reconstitution de scène de crime.Article : texte imprimé
Analyse des effets des univers virtuels sur le psychisme et le comportement des internautes : leur typologie ; les modes d'organisation collective développés dans les jeux de rôles multi-utilisateurs (MMPORG) ; l'influence qu'exerce un avatar su[...]Article : texte imprimé
Emily Steel, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], enquête sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans le journalisme : l'exemple de l'expérience de réalité virtuelle du réalisateur américain Chris Milk, diffusée en avant-première au festival du fi[...]Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Encadrés : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur ou d'ingénieure en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Focus : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.Article : texte imprimé
Reportage consacré aux entreprises d'entraînement pédagogique (EEP), réseau mondial de formation de chômeurs à retrouver un emploi : l'exemple de l'EEP Candélia à Lille ; la genèse de ce dispositif d'insertion ; ses succès ; son fonctionnement b[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]Article : texte imprimé
Yann Leroux, Auteur ; Marc Valleur, Personne interviewée | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2009, des jeux en ligne et analyse des risques de cyberdépendance : typologie des jeux en fonction du nombre de joueurs et de l'activité proposée ; entretien avec Marc Valleur, qui propose une définition de l'addiction, des usag[...]Article : texte imprimé
Présentation de différents modèles de casques de réalité virtuelle : les caractéristiques de chacun d'entre eux.Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la filière de la réalité virtuelle à Laval : Laval Virtual, un salon international dédié à la réalité virtuelle et augmentée, son origine, son essor sous l'impulsion de son directeur Laurent Chrétien, la création[...]document électronique
Bilan en 2018 du marché des casques de réalité virtuelle (RV). Rappel du projet de casque de RV grand public de la start-up Oculus en 2012 ; le marché des casques haut de gamme en 2017, les causes du relatif désintérêt du public ; l'essor du cas[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à la 18e Biennale de la danse de Lyon en 2018. Présentation du festival : les expériences immersives grâce à la réalité augmentée (AR, augmented reality) et la VR (virtual reality) des spectacles de Gilles Robin, "VR_I" ou de Yo[...]document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Marina Zannoli, Personne interviewée ; Khanh Dao Duc, Intervieweur | Sciences et avenir |Interview sur les casques de réalité virtuelle : un concept apparu dans les années 1950 ; les obstacles à un développement plus rapide ; une technologie surtout utilisée pour les jeux vidéo ; les autres domaines concernés.Article : texte imprimé
Enquête sur les investissements publicitaires des grands groupes dans le métavers : les pertes de Facebook dans le métavers ; la stratégie de Microsoft ; les prévisions de revenus du métavers à l'horizon 2024 selon Bloomberg ; les exemples de ré[...]document électronique
Le point sur les principaux dispositifs immersifs et leurs enjeux : le passage de l'Internet d'information à l'Internet expérientiel ; définition d'un contenu immersif qui met l'internaute en position d'acteur ; les dispositifs (vidéo à 360° et [...]Article : texte imprimé
Le point sur le métavers : le projet de Mark Zuckerberg porté par Facebook, l'apparition du concept dans la littérature de science-fiction, un univers virtuel immersif, sa préfiguration dans les jeux vidéo, une économie virtuelle soutenue par la[...]