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Article : texte imprimé
Présentation des procédés visant à passer des reproductions planes aux espaces à trois dimensions : leurs répercussions sur les comportements humains ; le développement des interactions avec les usagers ; leurs applications dans l'apprentissage [...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur l'usage de la réalité virtuelle dans les pratiques policières, notamment lors des enquêtes criminelles : applications et avantages dans le cadre d'une reconstitution de scène de crime.![]()
Article : texte imprimé
Analyse des effets des univers virtuels sur le psychisme et le comportement des internautes : leur typologie ; les modes d'organisation collective développés dans les jeux de rôles multi-utilisateurs (MMPORG) ; l'influence qu'exerce un avatar su[...]![]()
Article : texte imprimé
Emily Steel, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], enquête sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans le journalisme : l'exemple de l'expérience de réalité virtuelle du réalisateur américain Chris Milk, diffusée en avant-première au festival du fi[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Encadrés : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du métier d'ingénieur ou d'ingénieure en réalité virtuelle dans le domaine de l'industrie. Focus : le réalisme des avatars virtuels ; les formations.![]()
Article : texte imprimé
Reportage consacré aux entreprises d'entraînement pédagogique (EEP), réseau mondial de formation de chômeurs à retrouver un emploi : l'exemple de l'EEP Candélia à Lille ; la genèse de ce dispositif d'insertion ; ses succès ; son fonctionnement b[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]![]()
Article : texte imprimé
Yann Leroux, Auteur ; Marc Valleur, Personne interviewée | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2009, des jeux en ligne et analyse des risques de cyberdépendance : typologie des jeux en fonction du nombre de joueurs et de l'activité proposée ; entretien avec Marc Valleur, qui propose une définition de l'addiction, des usag[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de différents modèles de casques de réalité virtuelle : les caractéristiques de chacun d'entre eux.![]()
Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]![]()
Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la filière de la réalité virtuelle à Laval : Laval Virtual, un salon international dédié à la réalité virtuelle et augmentée, son origine, son essor sous l'impulsion de son directeur Laurent Chrétien, la création[...]![]()
document électronique
Bilan en 2018 du marché des casques de réalité virtuelle (RV). Rappel du projet de casque de RV grand public de la start-up Oculus en 2012 ; le marché des casques haut de gamme en 2017, les causes du relatif désintérêt du public ; l'essor du cas[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré à la 18e Biennale de la danse de Lyon en 2018. Présentation du festival : les expériences immersives grâce à la réalité augmentée (AR, augmented reality) et la VR (virtual reality) des spectacles de Gilles Robin, "VR_I" ou de Yo[...]